Langsung ke konten utama

Postingan

Standard Proses UCD untuk Sistem Interaktif

Gambar yang ditampilkan adalah diagram alur proses User-Centered Design (UCD) atau Human-Centered Design (HCD) yang menjadi standar dalam pengembangan sistem interaktif. Proses ini bertujuan agar sistem yang dikembangkan benar-benar sesuai dengan kebutuhan, karakteristik, dan konteks pengguna akhirnya, serta organisasi yang menaunginya. Tahapan Utama Proses UCD Berikut penjelasan setiap tahapan pada gambar: System meets specified organizational, user and functional requirements? Penjelasan: Pertanyaan ini merupakan titik evaluasi sentral dalam proses desain berpusat pada manusia (Human-Centered Design). Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa sistem: Memenuhi kebutuhan pengguna (user needs), Mencapai tujuan organisasi, dan Berfungsi sesuai dengan spesifikasi teknis/fungsional. Tahapan dalam Gambar: 1. Plan for human-centered design Merencanakan pendekatan desain yang fokus pada pengguna dan tujuan organisasi. 2. Understand and specify the context of use Memahami siapa pengg...
Postingan terbaru

TOP 10 MISTAKE WEB (TERJEMAHAN)

  10. Adalah desain seluler dilayar besar   dan sebenarnya merupakan contoh spesifik dari kesalahan desain yang lebih umum, yaitu tidak mendesain untuk media tersebut, tetapi mendesain untuk media yang berbeda dari yang dimiliki pengguna.   Dan mungkin 10 tahun yang lalu, kesalahan yang sebaliknya, sebenarynya sanat umum terjadi, yaitu desain desktop pada perangkat seluler. Jadi anda mengambil sistus web yang baik baik saja jika anda berada di browser pada monitor besar di komputer desktop, lalu anda memerasnya. Dan tentu saja, tak seorang pun dapat menyentuh apa pun dan itu mengerikan. Dan itu buruk 10 tahun lalu. Sekarang ini bukan lagi kesalahan besar karena sudah tidak sering dilakukan lagi. Namun kesalahan yang berkebalikkan ini kini telah menjadi terbesar, yaitu anda membuat desain yang sebenarnya mungkin berfungsi cukup baik di perangkat seluler, tetapi tidak berfungsi dilayar lebar, bukan? Atau kurang bagus jika ditanyakan di layer besar, karena anda hanya mengamb...

Mengartikan Artikel Usability (IMK) Tugas 2

1.  Pengujian Kegunaan Pengujian kegunaan adalah cara terbaik untuk memahami bagaimana pengguna sebenarnya merasakan situs web atau aplikasi Anda. Tidak seperti wawancara atau kelompok fokus yang mencoba membuat pengguna melaporkan sendiri perilaku atau preferensi mereka secara akurat, pengujian pengguna yang dirancang dengan baik mengukur kinerja aktual pada tugas-tugas penting. Jika pengguna tidak dapat mengetahui cara menyelesaikan pembelian, komentar "tetapi saya sangat suka situs web ini!" tidak akan dapat menggantikannya. Memulai Untuk melakukan uji kegunaan, mulailah dengan mengidentifikasi target audiens. Target audiens akan terdiri dari satu atau beberapa kelompok pengguna. Misalnya, satu situs web mungkin memiliki konten untuk konsumen dan area login terpisah untuk administrator situs. Kemungkinan kedua kelompok pengguna ini melakukan tugas yang berbeda sebagai bagian dari penggunaan situs web normal mereka. Setiap kelompok pengguna harus diberi tugas untuk dilakuka...

Menjelaskan Pengertian Ubiquitous Computing (IMK)

  1. Pengertian Ubiquitous Computing A. Apa itu Ubiquitous Computing        ubiquitous computing pertama sekali diperkenalkan oleh Gordon Moore pada tahun1965. Moore mengamati bahwa jumlah transistor pada sebuah sirkuit meningkat dua kali lipat setiap tahunnya. Pengamatan ini kemudian melahirkan Moore’s Law Electronics yang menyakan “ The future of Integrated Electronics is the future of electronics itself. The advantages of integration will bring about a proliferation of electronics, pushing this science into many areas. Integrated circuits will lead to such wonder as home computer-or at least terminal connected to a central computer-automatic control for automobiles, personal portable communications equipment ”. Ubiquitous computing system merupakan perubahan paradigma dari personal computing menjadi physical integration . Pada era personal computing membutuhkan perhatian penuh pengguna dan tidak menggimplentasikan context-awareness dalam pengembang...

Tugas 1 Statistik Menentukan Sampling

  1  Rumus L emeshow  Berikut rumus Lemeshow yang dapat digunakan untuk menghitung sampel dengan total populasi yang tidak diketahui pasti: Keterangan: n = Jumlah sampel z = Skor z pada kepercayaan 95% = 1,96 P = Maksimal estimasi d = Tingkat kesalahan Contoh Menghitung Sample dengan Rumus Lemeshow  1. Tentukan ukuran sampel dari pengguna laptop Asus di Jakarta menggunakan pendekatan rumus Lemeshow dengan maksimal estimasi 50% dan tingkat kesalahan 5%. Cara pengerjaan: Jadi, jumlah sampel pengguna laptop Asus di Jakarta yang dihitung menggunakan rumus Lemeshow dengan maksimal estimasi 50% dan tingkat kesalahan 5% adalah 384 orang. Link :  https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-7176509/mengenal-rumus-lemeshow-dan-cara-menghitung-sampelnya 2. Rumus Slovin Rumus ini berbunyi, rumus slovin digunakan untuk menentukan ukuran sampel penelitian dengan tingkat signifikansi yang bisa dipilih, apakah akan menggunakan 0,05 (5%) atau 0,01 (1%).  Nah, berikut ini adala...

RANGKUMAN VIDEO RANDOM ACCES MEMORY

  VIDEO RANDOM ACCES MEMORY Memori motherboard dapat memiliki berbagai jumlah slot memori yang memiliki motherboard rata rata akan mendapatkan antara 2 dan 4 dari data atau program dapat berjalan di komputer,ia perlu dimuat untuk ke Ram.  Pertama sehingga data atau program disimpan terlebih dahulu di hard drive kemudian dari hard drive itu dimuat ke RAM dan begitu juga dimuat ke RAM CPU dan mengakses data atau menjalankan program banyak sekali jika ingatannya terlalu rendah dan mungkin tidak dapat menyimpan semua data-data nya yang dibutuhkan CPU dan kemudian beberapa data lain harus disimpan pada hard drive yang lebih lambat untuk mengkompensasi. Jika memori rendah jadi alih-alih data yang dari RAM Ke dalam CPU yang harus di lakukan ke dalam data kerja ekstra dengan kembali ke hard drive dan ketika itu menjadi lambat sehingga untuk mengatasi ini memerlukan apa yang ada lakukan adalah meningkatkan jumlah RAM pada komputer dan dengan meningkatkan memori,lebih banyak data dapat ...

PENGERTIAN & CONTOH PADA BATCH SYSTEM, CRITICAL SECTION, PROCESS CONTROL BLOCK, DISTRIBUTED PROCESSING, HANDHELD BESERTA THREAD

PENGERTIAN BATCH SYSTEM      Pemrosesan  batch  adalah metode yang digunakan komputer untuk menyelesaikan tugas data berulang dengan volume tinggi secara berkala. Tugas pemrosesan data tertentu, seperti pencadangan, pemfilteran, dan pengurutan dapat menjadi komputasi yang intensif dan tidak efisien untuk dijalankan pada transaksi data individual. Sebaliknya, sistem data memproses tugas-tugas seperti itu dalam  batch , seringkali di waktu tidak sibuk ketika sumber daya komputasi lebih umum tersedia, seperti di penghujung hari atau semalam. Misalnya, pertimbangkan sistem  e-commerce  yang menerima pesanan sepanjang hari. Daripada memproses setiap pesanan saat terjadi, sistem mungkin mengumpulkan semua pesanan di akhir setiap hari dan membagikannya dalam satu  batch  dengan tim pemenuhan pesanan. CONTOH BATCH SYSTEM Beberapa contoh sistem operasi pemrosesan batch meliputi: z/OS milik IBM Unisys MCP dan Burroughs MCP/BCS Sistem ini biasanya ...