Langsung ke konten utama

Standard Proses UCD untuk Sistem Interaktif

Gambar yang ditampilkan adalah diagram alur proses User-Centered Design (UCD) atau Human-Centered Design (HCD) yang menjadi standar dalam pengembangan sistem interaktif. Proses ini bertujuan agar sistem yang dikembangkan benar-benar sesuai dengan kebutuhan, karakteristik, dan konteks pengguna akhirnya, serta organisasi yang menaunginya.


Tahapan Utama Proses UCD

Berikut penjelasan setiap tahapan pada gambar:

System meets specified organizational, user and functional requirements?

Penjelasan:

Pertanyaan ini merupakan titik evaluasi sentral dalam proses desain berpusat pada manusia (Human-Centered Design). Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa sistem:

Memenuhi kebutuhan pengguna (user needs),

Mencapai tujuan organisasi, dan

Berfungsi sesuai dengan spesifikasi teknis/fungsional.

Tahapan dalam Gambar:

1. Plan for human-centered design
Merencanakan pendekatan desain yang fokus pada pengguna dan tujuan organisasi.


2. Understand and specify the context of use
Memahami siapa pengguna, apa yang mereka lakukan, dan dalam konteks apa mereka menggunakan sistem.


3. Specify the user and organizational requirements
Mendefinisikan kebutuhan dan harapan pengguna serta kebutuhan organisasi.


4. Produce design solutions
Menghasilkan solusi desain berdasarkan kebutuhan dan konteks penggunaan.


5. Evaluate design against requirements
Mengevaluasi solusi terhadap kebutuhan yang telah ditentukan, untuk memastikan kesesuaian.


6. System meets specified organizational, user and functional requirements?
Titik pengambilan keputusan: jika tidak, maka iterasi dilakukan kembali ke salah satu tahap sebelumnya.

Referensi:

ISO 9241-210:2010 – Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Standar ini menjelaskan prinsip dan kegiatan dalam HCD, yang juga dikenal sebagai user-centered design.

Fokus pada peningkatan kegunaan (usability) dan pengalaman pengguna (user experience).

Menekankan proses iteratif yang melibatkan pengguna secara aktif.

ISO. (2010). ISO 9241-210:2010 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.

Maguire, M. (2001). Methods to support human-centred design. International Journal of Human-Computer Studies, 55(4), 587–634. 

Postingan populer dari blog ini

Tugas 1 Statistik Menentukan Sampling

  1  Rumus L emeshow  Berikut rumus Lemeshow yang dapat digunakan untuk menghitung sampel dengan total populasi yang tidak diketahui pasti: Keterangan: n = Jumlah sampel z = Skor z pada kepercayaan 95% = 1,96 P = Maksimal estimasi d = Tingkat kesalahan Contoh Menghitung Sample dengan Rumus Lemeshow  1. Tentukan ukuran sampel dari pengguna laptop Asus di Jakarta menggunakan pendekatan rumus Lemeshow dengan maksimal estimasi 50% dan tingkat kesalahan 5%. Cara pengerjaan: Jadi, jumlah sampel pengguna laptop Asus di Jakarta yang dihitung menggunakan rumus Lemeshow dengan maksimal estimasi 50% dan tingkat kesalahan 5% adalah 384 orang. Link :  https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-7176509/mengenal-rumus-lemeshow-dan-cara-menghitung-sampelnya 2. Rumus Slovin Rumus ini berbunyi, rumus slovin digunakan untuk menentukan ukuran sampel penelitian dengan tingkat signifikansi yang bisa dipilih, apakah akan menggunakan 0,05 (5%) atau 0,01 (1%).  Nah, berikut ini adala...

Menjelaskan Pengertian Ubiquitous Computing (IMK)

  1. Pengertian Ubiquitous Computing A. Apa itu Ubiquitous Computing        ubiquitous computing pertama sekali diperkenalkan oleh Gordon Moore pada tahun1965. Moore mengamati bahwa jumlah transistor pada sebuah sirkuit meningkat dua kali lipat setiap tahunnya. Pengamatan ini kemudian melahirkan Moore’s Law Electronics yang menyakan “ The future of Integrated Electronics is the future of electronics itself. The advantages of integration will bring about a proliferation of electronics, pushing this science into many areas. Integrated circuits will lead to such wonder as home computer-or at least terminal connected to a central computer-automatic control for automobiles, personal portable communications equipment ”. Ubiquitous computing system merupakan perubahan paradigma dari personal computing menjadi physical integration . Pada era personal computing membutuhkan perhatian penuh pengguna dan tidak menggimplentasikan context-awareness dalam pengembang...